Existen dos maneras de insertar una imagen en HTML. La única diferencia es su fuente: puede ser a través de la ruta de un archivo de imagen que hayamos descargado y subido a Neocities, o directamente a través de su URL de Internet
Esto es una imagen insertada desde Neocities:
Y esto es una imagen insertada desde Internet

Podemos modificar las dimensiones horizontal y vertical de una imagen a través de los atributos width y height, respectivamente. Si solo modificásemos uno de ellos, el otro se ajusta proporcionalmente. Por defecto, los valores de estos atributos estarán en píxeles, pero también es posible igualarlos a un porcentaje para que, independientemente del zoom, la imagen ocupe ese porcentaje de la interfaz.


Vamos a diferenciar dos formas de meter enlaces en HTML. La primera la utilizaremos para "teletransportarnos" a otra sección de la MISMA página web, y la segunda para acceder a webs públicas a través de Internet
En el primer caso, para que el link funcione, debemos programar correctamente el origen y el destino del enlace. Usaremos la etiqueta a y el atributo href. Elegiremos un nombre para el origen y lo identificaremos con un hashtag a través de href. Una vez hecho esto, debemos identificar el destino utilizando el atributo id igualado a ese nombre, esta vez sin el hashtag.
Por ejemplo, al pulsar aquí volveremos a la parte superior del resumen. Para los links a webs externas, simplemente se usa la URL como valor de href. Por ejemplo, al pulsar aquí iremos a Wikipedia. Para decidir si la web a la que estamos intentando acceder a través del enlace se abre en una pestaña nueva o reemplaza la página actual, utilizaremos el atributo target igualado, respectivamente, a "_blank" o "_self". Y finalmente, vamos a usar la etiqueta marquee para simular movimientos animados en la web. Necesitamos varios atributos para definir el movimiento. Con el atributo direction igualado a left, right, up o down elegiremos la dirección y sentido del desplazamiento. El espacio vertical está limitado por el tamaño del contenido del marquee, pero puede ampliarse con el atributo height dentro de marquee. La velocidad puede controlarse igualando a un valor numérico los atributos scrollamount y scrolldelay. Scrollamount es directamente proporcional a la velocidad. Scrolldelay marca el tiempo de espera entre un movimiento y el siguiente. Para valores muy extremos se debe incluir, sin valor, el atributo truespeed. Por último, el carácter del movimiento se define con behavior. Igualado a "scroll", el contenido del marquee describe un desplazamiento indefinido; igualado a "slide", el contenido describe un desplazamiento con parada al llegar a uno de los límites; e igualado a "alternate" el contenido rebotará al llegar a los límites, cambiando de sentido en la misma dirección. De forma opcional, es posible cambiar el color del fondo del marquee (o de tablas) con bgcolor.
